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Perdus dans une forêt brumeuse de Transylvanie, vous et vos amis voyageurs cherchez un abri pour la nuit. Face à vous, perché sur la montagne, un manoir menaçant vous attend. Un majordome, l’air tourmenté, vous ouvre les lourdes portes du manoir. Vous serez son invité pour la nuit. Libérés de vos affaires, un repas chaud vous est servi. Chaud, mais empoisonné ! Vous sentez vos membres s’engourdir et avez l’impression désagréable d’être déplacés. Vous reprenez enfin vos esprits, le sang glacé par l’ambiance sombre du lieu, enfermés dans ce qui semblerait être la crypte de Dracula. Désormais une seule chose vous préoccupe : fuir avant l’éveil du vampire.