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Ihr beschließt, der Bitte des Meisters zu folgen. Doch wie sollt Ihr in die Alchemie gelangen? Von einer Magd habt Ihr erfahren, das der Kerker mal wieder überfüllt ist, der Oberst kann es einfach lassen…Jetzt bleibt ihm nur wieder der Notkerker vor der Alchemie. Also geht Ihr kurzerhand zum Tor und verspottet die Wachen. Wie zu erwarten dauert es nicht lange, bis sie Euch gefangen nehmen, und wie erhofft, nach dem vergeblichen Versuch, Euch im Kerker unterzubringen, in den vor der Alchemie werfen. Nun gilt es, dort hineinzukommen. Der Kerkermeister betont, dass Euch gar fürchterliches drohet, wenn Ihr Euch die Nächste Stunde und eine Halben nicht benehmet…..und entschwindet…er kommt offensichtlich erst in 1 ½ Stunden zurück….